服务器第一盗贼NAXX极致输出细节 全是干货

时间:2021-01-18 14:28 作者:安娜丝塔丽 - 在野 来源:NGA ada彩票台湾28 神评论

专区_《魔兽世界》新闻导语

我是一个多年老wower,这个游戏已然成了我生活中的一部分,看NGA也有十余年历史了,但是怀旧服之后,可能是因为游戏本身内容较简单的关系,在NGA很难再看到关于输出细节的讨论贴了,取而代之的是许愿、还愿、秀装备、秀价格的水贴。而我个人,虽然年龄增长,反应和细节都大不如前,但是我对

我是一个多年老wower,这个游戏已然成了我生活中的一部分,看NGA也有十余年历史了,但是怀旧服之后,可能是因为游戏本身内容较简单的关系,在NGA很难再看到关于输出细节的讨论贴了,取而代之的是许愿、还愿、秀装备、秀价格的水贴。而我个人,虽然年龄增长,反应和细节都大不如前,但是我对DPS是有追求的,我想打高,想赢其他人,我每天都来看有没有关于某个BOSS细节的讨论,但是每天都是失落而归。所以今天,我决定自己抛砖引玉,发起一个对于NAXX若干BOSS输出细节的讨论,首先,我承认我个人是一个低于NGA平均水平的贼,但是我不怕被喷,你喷我可以,只要你能教给我哪怕一小招,能让我提升哪怕1秒伤,我都完全完全接受。然后,就先上张个人图,然后开始分BOSS开始讨论,希望得到大家的踊跃回复,大家互相学习,共同提高。最后,祝各位新年快乐,万事顺意,周周提升,刀刀暴击!

一、构造区

1-帕奇维克:帕维这个boss在一个正常流程下,真的是个纯木桩了,我个人团队是2:20-2:30左右结束战斗,所以这个BOSS选择了带主动饰品,开启时间也不再遵循叠满5破+鲁莽+精灵火了,而是上手就开,不然2分钟第二次开的时候会走不完时间。

2-格罗布鲁斯:虽然boss在动,但由于技能很少的原因,只能算是一个跑动木桩,唯一该注意的就是剑刃、饰品和冲动,我都是留到小软出了开的,毛的舒服。

3-格拉斯:最重要的细节就是,LM舔好矮牧上好CS,BL舔好团长一定给你放到有SM的队里。另外,消失时机精准可躲恐惧,虽然我还没成功过。经过楼下各位分享,确定有限无敌提前用可挡格拉斯恐惧;理论上,卡点消失也可躲恐惧,但是技术含量较高;另外闪避对此恐惧无用。

4-电男:这个BOSS推荐下亡灵三件套,如果天灾入侵没留一套的就当我没说。这个BOSS由于数字巨大,所以2%的提升不容小觑,剩下的事情,就交给命运了,毕竟MT身上的电极是否一直和你相反,你是决定不了的。经过各楼层讨论,一个较为实用的细节为若MT和你同极,被迫打脸时,尽量留高位能量,以待换极或转身瞬间爆发;另外飞雪大大提出,天灾3件套在此BOSS并无实际提升,请各位酌情。

二、瘟疫区

1-瘟疫使者诺斯:吃个滋补吧,比等着别人驱散要稳妥的多,另外,剑刃乱舞和冲动留给小怪,能好好的毛1波。

2-跳舞男:跳舞男是我打的最差的BOSS,一个是我本身是匕首贼,如果强行打背,总和其他近战不站在一起,我自己不是那么把握,二是因为我们团至今没打出过一次无P2的战斗。这个BOSS唯一可以提示的是,搞一个岩浆时间轴的WA,有了时间轴,在下次岩浆喷射前的2秒钟你再回归大团就好,其他时间可以放心大胆的打背,这样肯定还是有一定提升的。

3-洛欧塞布:我打的第二差的BOSS,这个BOSS完全不知道我为什么就打不高,欢迎各位来喷,来指导,我想打高!结合楼下讨论,新细节为:MT接手后不调头,让boss面对门口,近战直接穿脚下背后输出,有可能减少boss转头放技能打不到背的尴尬,另外,孢子刷10位置的次数较多,这种站位吃孢子跑动距离缩短,有效提高活跃战斗时间;另外,无论战匕或其他,均需要吃孢子!

三、蜘蛛区

1-阿努布雷坎:毫无疑问,剑刃、冲动、饰品毛小怪;注意个人站位,尽量站在人少(背后的远程站的也少)的方向,最大可能的降低被穿刺可能;如果被穿刺,尤其是被网在天上时,消失破网,强化疾跑破网!

2-黑女巫:我打的第三差的BOSS,欢迎大家指导!!这个BOSS我也不知道我为啥就打不高。结合楼下讨论,补充1.起手直接冲过去地精工兵毛一波全体伤害,为防OT直接消失,白捡一波数千伤害。2.炸完直奔BOSS,以BOSS为目标开启剑刃乱舞及主动饰品,至于两个小怪是否能A得到,看T,如果T菜,拉不来,直接打BOSS亦为最佳选择。本周,终于刷到了这个BOSS的分数,很开心。撒花。

3-迈克斯纳:按DBM/ABM提示,提前准备炸小怪(致密1波、地精1波);另外就是常规消失躲网,卡DBM的0.1-0.2秒还是挺稳的,之前卡0.5总是被网住。如果上墙,那么这个BOSS请踏实放弃冲榜的想法,我们之前都是清了BUFF才打蜘蛛区的,这周好不容易带BUFF过去了,第一波点名就有我,内心崩溃!

四、DK区

1-教官:这个没啥可说的,就是站桩猛干,万一学生突然脱控或被砍死,注意尽快做出反应。另外,BOSS倒地后的学徒可能打出你60级的最高伤害,但是并不进入WCL,总是把地精工兵留给那几只怪的各位好自为之啊。

2-收割者:一般情况下,贼都是在内场的吧,这个没啥可说的,主要是现在戈提克的伤害不再进入统计了,所以我不怎么关注了,哈哈。

3-4DK:各团队打法不同,但大同小异。从自私点儿的角度讲,尽量在盾墙期间少打技能,把更多能量留在非盾墙期间。另外,这个BOSS的DPS高低最主要取决于你有多少时间站在安全区,只要站的时间少,打的时间多,伤害都应该过得去,这里我提供一个个人建议,打完南场后,理论上应该是途径安全区直奔黑水男,我个人会选择直奔连线男,然后他们从黑水男回安全区时,我也从连线男返回,然后80%的近战只能在安全区看着,不被允许去打连线男,而我自己悠哉悠哉的去打黑水男了,你们懂我的意思就好,只要能和大家实现错峰,让自己有更多的可能性去打连线男就好。还是老方法,但是本周我刷新了个人成绩,也在本服务器4DK的列表上,领先了第二名大概20%的伤害,可喜可贺,事实证明,我的技巧应该是行之有效的,值得大家借鉴。

五、上层

1-冰龙:BOSS飞天阶段不要不打BOSS,找一个周围没人,且足够你跑冰墓的位置,继续用技能打BOSS。如果哪一波中了暴风雪啥的,确实跑不到了,可以卡核弹落地的0.1秒消失躲伤害,这是一个备选项,还是奉劝各位不要以此作为常规操作,这个消失的性质和格拉斯、迈克斯纳都不同,那个都是成就成,不成也没损失,但是冰龙可不同,你们懂的。

2-克尔苏加德:做好团长指示的一切任务吧,我至今没敢在这个BOSS疯狂输出,在克尔苏加德的BOSS战中,我一直把打断和为近战定位作为第一要务,欢迎大家来指导输出细节。

以上的所有文字,均只是我个人的一些打法,可能有很多不对的地方,也可能我说的每一点你们都早就了解。我还是那句话,我接受任何人的喷,但前提是,你喷我之后,要纠正我的错误或为我提出哪怕一点点指导,让我能有哪怕一丁点提升,我都是感谢你的。

另外,也希望各位真神不吝赐教,独乐乐不如众乐乐,别捂着藏着了,教教孩子们吧,我真的好想打得高!

欢迎任何人关于一切盗贼问题和副本输出问题的讨论,直到今天,我还是认为NGA依然是那个当年抠墙搞验证码的高端论坛,那一年,我们全班都用我自己的一个NGA,因为只有我能发言,哈哈。今天,我们可能不再年少,但我们依然少年。

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